Thème

Gestion durable de l’eau

Description 

La compétition « Bataille de code  » autour des ressources en eau avec ScratchJr, Scratch, Micro:bit et PicoEd vise à sensibiliser les elves à l’importance de la gestion durable de l’eau tout en développant leurs compétences en programmation et en technologie.
En utilisant des outils de programmation adaptés aux différents niveaux de compétence des participants, cette compétition offre une opportunité inclusive pour les étudiants de tous âges et de tous niveaux de compétence en programmation de participer et de contribuer à trouver des solutions innovantes pour la gestion durable de l’eau.

Les Critères des juges

Les équipes doivent obtenir un score élevé dans les 5 critères suivants, en plus d’ajouter quelque chose de plus au mélange.
Les juges sont à la recherche de solutions innovantes dotées d’une interface utilisateur épurée et d’un excellent pitch.

Scratch Jr

Créez un jeu/histoire/Présentation dans un environnement sous-marin en utilisant différentes créatures marines comme sprites
Les projets doivent être porté sur la préservation de notre mer 

Scratch

Créer une application innovante de quiz/flashcard avec des options de questions et de réponses. 
Le format du quiz peut être pictural ou audiovisuel, c’est-à-dire. les questions et réponses peuvent contenir des images, du son, etc.
Les sujets du quiz doivent porter sur la préservation des ressources en eau

Microbit

Faites preuve de créativité et créez une solution innovante sur le thème de la préservation les ressources en eau en utilisant la carte microbit

Règlement

Composition des équipes :

  • Les équipes peuvent être composées de 1 à 4 élevés.
  • Les membres de l’équipe doivent être issus de la même école.
  • la compétition est ouverte à tous les élevés des écoles idéales y compris ceux qui ne font pas parti des Code Clubs.

Langages de Programmation Autorisés :

  • Les langages de programmation autorisés sont ScratchJr, Scratch et Microsoft MakeCode pour Micro:bit.
  • Les équipes peuvent choisir le langage qui convient le mieux à leur niveau de compétence et à leur vision du projet.

Thème :

  • Tous les projets doivent aborder la thématique des ressources en eau et de leur gestion durable.

Durée de la Compétition :

  • la compétition se déroulera en deux phases
    Inscription  du 19 fév. au 31 mars
  • chaque école organisera une présélection des projets pour choisir les finalistes  au plus tard le 2 mai
  • La présentation des projets se déroulera pendant une journée entière, de 8h à 18h.
  • Les équipes auront tout ce temps pour concevoir, développer et finaliser leur projet.

Déroulement

 Journée de présentation :

  • La journée commence par un briefing où les organisateurs présentent le thème de la compétition et réexpliquent les règles.
  • Les équipes peuvent ensuite choisir leur espace de travail et commencer à travailler sur leur projet.
  • Des mentors et des experts sont disponibles tout au long de la journée pour fournir de l’aide et des conseils aux équipes si nécessaire.
  • À la fin de la journée, chaque équipe présente son projet devant un jury composé d’experts en programmation et en gestion des ressources en eau ou un représentant local?

Prix :

  • abonnement au Code Clubs: pour les finalistes de chaque écoles
  • Un kit Microbit V2 pour la 4eme  place
  • Un kit CuteBot pour la troisième place
  • un kit maison intelligente pour la deuxième place
  • R-ARCADE CONSOLE DE JEUX PROGRAMMABLE pour la première place 

Fair-play et Collaboration :

  • Les équipes sont encouragées à faire preuve de fair-play et à collaborer avec d’autres équipes pendant la compétition.
  • Le plagiat ou l’utilisation de code préexistant non autorisé sont strictement interdits.